Salut tout le monde,
J'ai eu quelques idées pour une race !
Nom : /
Type : Magie noire, maléfique, guerrier.
Classes : Berserker, Eclaireur, Mage Noir, Invocateur.
Berserker :
* Grand, musclé, ne craint pas la mort.
* Armures légères et armures lourdes.
* Armes longues et lourdes ( épée, hache de combat, marteau de combat, etc )
Attributs du Berserker :
* Attaque très élevée.
* Défense élevée.
* Vitesse de déplacement normale ( ralentie si armures lourdes ).
* Combinaison " Arme + Bouclier " ou " Arme à deux mains ".
* Effet de peur sur l'ennemi.
* Attire l'ennemi au combat.
* Peut faire tomber l'ennemi.
* Capacité spéciale " Frénésie " : le Berserker se retire 50% de sa vie et augmente son attaque, sa défense, sa vitesse de 60%.
* Capacité spéciale ( dernier niveau ) " Furie Légendaire " : le Berserker augmente son attaque et sa défense de 150%.
Eclaireur :
* Grand, fin, malin.
* Armures légères.
* Armes légères ( arc, épée, dagues, etc )
* Ne peut porter de bouclier.
* Possède un familier.
Attributs de l'Eclaireur :
* Attaque à longue distance ( arc )
* Attaque normale au corps à corps.
* Défense normale.
* Vitesse de déplacement élevée.
* Peut porter une arme dans chaque main.
* Peut voir l'équipement des ennemis.
* Capacité spéciale " Téléportation " : l'Eclaireur se téléporte 20 mètres en avant pour semer un adversaire.
* Capacité spéciale ( dernier niveau ) " Traître " : l'Eclaireur prend l'apparence d'un personnage d'une faction adverse et est reconnu comme allié par ses ennemis.
Mage Noir :
* Grand, fin, extrêmement intelligent.
* Armures de tissus.
* Armes spécifiques à la magie ( bâton, sceptre, etc )
* Armes à deux mains/ une main.
* Vitesse de déplacement normale.
* Ne peut porter de bouclier.
Attributs du Mage Noir :
* Attaque élevée et à distance de magie.
* Attaque au corps à corps quasi-nulle.
* Défense faible au corps à corps.
* Résistance à la magie et au sort de contrôle.
* Maîtrise de la magie et des éléments ( feu, eau, terre, glace, etc ).
* Possibilité de se spécialiser dans une voie élémentaire.
* Capacité spéciale " Explosion Elementaire " : inflige une attaque magique de type Feu/Eau/Glace/Terre/Foudre/ qui retire 60% de la vie de l'ennemi.
* Capacité spéciale ( dernier niveau ) " Destinée Fatale " : le Mage retire 80% de sa vie, 100 % de sa mana et laisse 1 point de vie à son adversaire.
Invocateur :
* Grand, fin, extrêmement intelligent.
* Armures de tissus.
* Armes spécifiques à la magie ( bâton, sceptre, etc )
* Armes à deux mains/ une main.
* Vitesse de déplacement normale.
* Ne peut porter de bouclier.
Attributs de l'Invocateur :
* Attaque élevée et à distance de magie.
* Attaque au corps à corps quasi-nulle.
* Défense faible au corps à corps.
* Résistance à la magie et au sort de contrôle.
* Invoque des créatures en combat ( Morts-vivants, Dragons, Spectres, etc ).
* Maîtrise des sorts de contrôles des ennemis.
* Capacité spéciale " Repos " : hypnotise instantanément l'ennemi durant 30 secondes et lui retire 10% de sa vie toutes les 5 secondes. L'ennemi ne peut attaquer/se déplacer.
* Capacité spéciale ( dernier niveau ) " Allié Incontrôlable " : invoque une créature invulnérable durant 30 secondes qui attaque le/les ennemis et retire 30% de vie aux ennemis toutes les 10 secondes. L'invocateur est incapable d'attaquer et perd 15% de vie et de mana pendant 30 secondes.