Messages : 102 Date d'inscription : 25/05/2011 Age : 31 Localisation : France
Sujet: 3DS Max 2011 Lun 30 Mai - 20:42
Salut
J'ai la version pro du logiciel 3DS Max 2011 ( l'équivalent du logiciel Maya en français ). Je vais me bourrer de tutoriels pour que je puisse créer des personnages pour notre jeu, des décors etc et on pourra les importer directement dans Unity/Torque 3D.
Cependant je pense que l'on va se tourner définitivement vers Unity 3D. On va un peu redéfinir les postes de chacun.
FrenchWolf : ton rôle ne change pas, tu es dans la programmation. Tu peux bien sûr apporter des contributions au scénario etc mais il me semble que de toi-même tu te dévoues à la programmation sous Unity 3D. Roberto : Ton rôle premier sera de rédiger une histoire pour chaque race et de rédiger un scénario cohérent pour l'histoire principale du jeu. FrenchWolf et moi-même t'aideront pour apporter quelques modifications et/ou apporter nos idées. Tu vas également apporter de l'aide à FrenchWolf dans la programmation sous Unity 3D ( si tu en as envie ). AmaZiiinG : Je vais être celui qui met en 3D nos idées grâce à 3DS Max. J'apporterais aussi ma contribution pour l'univers du jeu ( nom des personnages / armes / quêtes etc ).
N'hésitez pas à me corriger si j'ai dis quelque chose qui ne convient pas !
FrenchWolf Admin
Messages : 95 Date d'inscription : 25/05/2011
Sujet: Re: 3DS Max 2011 Lun 30 Mai - 21:48
Voilà, tout est dit. Opté pour Unity est un bon choix, il ne manque pas de documentation pour y naviguer. Et pour les terrains, nous avons déjà avec Unity assez d'élément de décors (sauf les bâtiments) pour s'amuser.
roberto271
Messages : 46 Date d'inscription : 25/05/2011 Localisation : Devant mon ordi
Sujet: Re: 3DS Max 2011 Mar 31 Mai - 12:44
Tout me va, je commence à écrire une histoire pour chaque race et pour le " concept " du jeu : Bravo Amazing pour cette récapitulation!
AmaZiiinG
Messages : 102 Date d'inscription : 25/05/2011 Age : 31 Localisation : France
Sujet: Re: 3DS Max 2011 Mer 1 Juin - 8:44
roberto271 a écrit:
Tout me va, je commence à écrire une histoire pour chaque race et pour le " concept " du jeu : Bravo Amazing pour cette récapitulation!
Poste l'histoire au fur et à mesure comme ça on peut directement dire ce qui faut changer ou pas
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Sujet: Re: 3DS Max 2011
3DS Max 2011
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