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 3DS Max 2011

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3 participants
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AmaZiiinG

AmaZiiinG


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MessageSujet: 3DS Max 2011   3DS Max 2011 Icon_minitimeLun 30 Mai - 20:42

Salut Smile

J'ai la version pro du logiciel 3DS Max 2011 ( l'équivalent du logiciel Maya en français ).
Je vais me bourrer de tutoriels pour que je puisse créer des personnages pour notre jeu, des décors etc et on pourra les importer directement dans Unity/Torque 3D.

Cependant je pense que l'on va se tourner définitivement vers Unity 3D.
On va un peu redéfinir les postes de chacun.

FrenchWolf : ton rôle ne change pas, tu es dans la programmation. Tu peux bien sûr apporter des contributions au scénario etc mais il me semble que de toi-même tu te dévoues à la programmation sous Unity 3D.
Roberto : Ton rôle premier sera de rédiger une histoire pour chaque race et de rédiger un scénario cohérent pour l'histoire principale du jeu. FrenchWolf et moi-même t'aideront pour apporter quelques modifications et/ou apporter nos idées. Tu vas également apporter de l'aide à FrenchWolf dans la programmation sous Unity 3D ( si tu en as envie ).
AmaZiiinG : Je vais être celui qui met en 3D nos idées grâce à 3DS Max. J'apporterais aussi ma contribution pour l'univers du jeu ( nom des personnages / armes / quêtes etc ).

N'hésitez pas à me corriger si j'ai dis quelque chose qui ne convient pas !
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FrenchWolf
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FrenchWolf


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MessageSujet: Re: 3DS Max 2011   3DS Max 2011 Icon_minitimeLun 30 Mai - 21:48

Voilà, tout est dit. Opté pour Unity est un bon choix, il ne manque pas de documentation pour y naviguer. Et pour les terrains, nous avons déjà avec Unity assez d'élément de décors (sauf les bâtiments) pour s'amuser.
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roberto271




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MessageSujet: Re: 3DS Max 2011   3DS Max 2011 Icon_minitimeMar 31 Mai - 12:44

Tout me va, je commence à écrire une histoire pour chaque race et pour le " concept " du jeu :
Bravo Amazing pour cette récapitulation!
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AmaZiiinG

AmaZiiinG


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MessageSujet: Re: 3DS Max 2011   3DS Max 2011 Icon_minitimeMer 1 Juin - 8:44

roberto271 a écrit:
Tout me va, je commence à écrire une histoire pour chaque race et pour le " concept " du jeu :
Bravo Amazing pour cette récapitulation!

Poste l'histoire au fur et à mesure comme ça on peut directement dire ce qui faut changer ou pas Smile
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MessageSujet: Re: 3DS Max 2011   3DS Max 2011 Icon_minitime

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